Les jeux combinatoires abstraits
Les jeux abstraits sont ce qui différencie l'homme des autres animaux (rien que çà :P) !
En effet, si tous les animaux sont joueurs, seul l'homme s'invente des règles (parfois compliquées)
et fabrique des objets qui n'ont de sens qu'avec les concepts imposés par ces règles.
Mais un jeu abstrait, c'est quoi concrètement?
La pensée abstraite est l'aptitude à faire preuve d'abstraction, comme par exemple
manipuler des concepts dans des raisonnements.
Ainsi, bien que l'habileté physique ne soit pas exclue, les jeux abstraits désignent plutôt
les jeux symboliques tels les jeux de hasard, de stratégie, de société, les casse-têtes, etc.
Ils sont les plus à même d'être pratiqués par tous, n'importe où et dans les conditions les
plus variées, sans nécessiter d'importants moyens. Ils sont universels et comme la musique
ne connaissent pas la barrière du langage ou de l'économie... obstacles typiquements humains aussi.
Et un jeu combinatoire?
Les jeux de hasard pur n'impliquent pas vraiment le joueur, et ne présentent donc à mes yeux
que peu d'intérêt, au contraire des jeux
combinatoires (basés sur la réflexion), bien plus fascinants.
Lorsqu'un jeu ne fait appel qu'à la réflexion, on parle plutôt de "jeux de pure raison" ou "jeux déterminés".
Les casse-têtes et autres "jeux mathématiques" sont aussi des jeux combinatoires abstraits, mais
même si ces derniers peuvent se révéler très amusants à résoudre, surtout si l'on trouve un solution élégante,
les plus divertissants restent les jeux de stratégie opposant 2 joueurs (ou plus),
car leurs parties se suivent mais ne se ressemblent pas, et ne tombent jamais dans la monotonie d'un solitaire.
La stratégie sous toutes ses formes
Les jeux de stratégie sont pratiqués partout depuis toujours.
Les plus anciens jeux encore pratiqués sont parfois millénaires (
le go par exemple a au moins 3000 ans d'existance!),
mais il s'en créé encore aujourd'hui, parfois avec un vrai succès (comme abalone, créé en 1988).
Témoins de la diversités des sociétés et des époques, l'inventivité n'a pas trouvé de limite
entre les plateaux, pions ou autres éléments de jeu, que ce soit au niveau des règles qui les déterminent
ou dans leur aspect visuel qui donne un double sens à "l'art du jeu"
(c'est par exemple ce cachet visuel qui m'avait en premier lieu attiré vers le jeu d'échecs.)
A notre époque, l'électronique et l'infomatique sont devenus omniprésents au quotidien.
Le jeu vidéo est devenu un marché aussi important que celui du cinéma (voire plus).
Face à cette concurrence, les jeux classiques n'ont cependant pas à rougir :
ils ont cet avantage de ne nécessiter aucun matériel onéreux et restent donc joués dans toutes les sociétés,
pas seulement les plus riches. Mieux : même minoritaires, ils trouvent eux aussi leur place
dans les consoles de salon (souvent les échecs, ou plusieurs sous forme de compilation),
et surtout, le jeu en ligne leur est une promotion formidable!
Des jeux très populaires en extrême orient comme le go ou le xiangqi ont pris un essort
important en occident via internet, le jeu en réseau offrant l'avantage de proposer des
adversaires à toute heure très facilement.
Pourtant, rien ne remplacera jamais un véritable adversaire placé derrière un véritable plateau,
la qualité et le plaisir du jeu ne sont pas les mêmes!
Classification des jeux
Classer les jeux est une tâche compliquée. De part leur variété, on en trouve toujours
un qu'on ne saura pas mettre dans telle ou telle case, ou qui à l'inverse, peut
se retrouver un peu partout... bref, des inclassables.
Malgré tout, il y a certains critères qui font que combinés ou non, on obtient différentes classes de jeux.
Par exemple, on peut citer :
- Le nombre de joueurs :taxon évident, il n'en est pas moins fondamental.
- Le hasard
- L'information :le fait de connaitre ou non tous les paramètres est très important dans la théorie des jeux.
Dans les jeux à information complète et parfaite, tous les joueurs disposent à tout moment des mêmes
informations pour faire leurs choix. Cela implique un jeu à tour de rôle, car en cas de jeu simultané,
on est amené à prendre des décisions sans connaître celles des autres joueurs.
- La diplomatie :dès qu'il y a au moins 3 joueurs/équipes, des alliances peuvent se créer.
Déclarée ou non, temporaire ou définitive, la diplomatie se développe souvent en cours de jeu et
l'art des grands stratèges se révèle lors des conflits entre l'intérêt individuel et collectif.
Notons que la diplomatie peut rendre très floue la frontière entre information complète et incomplète :
Les alliances ne sont pas toujours connues, et une trahison réussie se fait souvent par surprise .
De plus, si une analyse de la situation permet de juger l'intérêt des alliances et trahisons entre les joueurs,
les "choix diplomatiques" ne sont pas toujours rationnels!
Bref, le plus pertinent me semble donc de considérer la diplomatie comme le hasard :
sans influer sur le caractère complet ou non de l'information, elle n'est qu'un paramètre indécis
dont il faut tenir compte.
En omettant le nombre de joueurs (pour se focaliser sur les jeux de stratégie, à plusieurs),
la combinaison des critères précédents décrit 8 familles de jeux :
hasard | information | diplomatie | exemples |
non | complète | non | Dames, Echecs, Go, Puissance 4 |
oui | Dames chinoises (à 3 ou +) |
incomplète | non | Bataille navale |
oui | ? |
oui | complète | non | Backgammon |
oui | Chaturadji |
incomplète | non | Tarot, Poker, Belotte, Bridge, Mah-jong |
oui | Risk |
Les familles de jeux ainsi obtenues peuvent être très pratiques en théorie des jeux, mais
on regroupe plus généralement les jeux par ressemblance de règles. Ceci a l'avantage d'être plus parlant sur
le contenu du jeu, mais c'est aussi plus difficile, le risque étant de se retrouver avec
autant de catégories que de jeux :P. C'est ce qui sera malgré tout utilisé dans la partie
ludothèque, où on trouvera par exemple des jeux d'alignements
(ex: puissance 4, morpion), des jeux de capture (dames), de territoire (go), d'échecs, de course de pions...
La théorie des jeux
Pour un mathématicien, la théorie des jeux est une branche des mathématiques qui traite de problématiques très générales
où il s'agit de prendre des décisions en fonction d'un objectif donné.
Très présente en économie et en sociologie, elle tient son nom du fait qu'elle met souvent en situation
des individus dont les choix doivent maximiser leur chances d'atteindre
un objectif (individuel ou collectif), comme dans un jeu.
Selon les approches de leurs résolutions, on distingue par exemple
les jeux coopératifs, de compétition, de négociation ; les jeux synchrones
ou asynchrones, répétés ou non ; etc.
La plupart des jeux de stratégie sont dit "jeux à somme nulle" (ce qu'un joueur gagne est exactement perdu par son adversaire).
Pour un joueur, la théorie fait référence non pas aux mathématiques,
mais au savoir accumulé par des années de pratique et d'analyse par les meilleurs joueurs.
A l'inverse donc, cette théorie spécifique à un jeu ressemble plus à une collection de recettes stratégiques,
sans preuve de leur exactitude, mais dont le but est avant tout une meilleure compréhension pratique du jeu.
C'est ce qui sera présenté brièvement dans la partie
ludothèque et les pages "tutoriels".
Ces "2 théories" se rejoignent parfois lorsqu'il s'agit des jeux résolus : ceux dont on connait un résultat théorique.
Place au jeu
Il est maintenant temps de ressortir pions et plateaux, cartes, ou crayons à papier.
Mais internet peut aussi vous permettre de pratiquer, voire découvrir de nouveaux jeux.
Voici quelques liens :
- playOK.com et LudoTeKa.com
permettent de jouer gratuitement à de nombreux jeux en ligne.
Les plus classiques (échecs, dames, go, awele, reversi, backgammon ...) y sont aux côtés d'autres
parfois plus confidentiels (gomoku, jeu des moulins, dominos ...).
A choisir en fonction des jeux proposés (nombreux sont en commun) ou des options
(playOK ne permet pas d'alterner correctement les couleurs car on doit la choisir en créant une partie mais possède un
système de classement ELO "plus naturel", LudoTeKa permet de ne pas imposer la couleur afin de mieux alterner, mais
son classement par point est rompeur pour les habitués du ELO).
- ItsYourTurn.com est comme playOK un site multi-jeux.
La différence est ici qu'on y joue en différé (idéal pour apprendre à jouer).
L'inscription n'est pas chère, mais un compte gratuit limité (15 coups maximum en 24h ,
une seule "échelle" possible - une sorte de championnat -, 3 tournois maximum) est aussi possible.
La base de jeux est régulièrement augmentée.
Bref, un vrai bon site à essayer absolument!
- Le plus courant est de jouer sur un serveur dédié à un jeu particulier.
Voir si les pages de ma ludothèque proposent des liens,
sinon "google est ton ami ;)".
Pour aller plus en détails sur certains jeux, la suite de mon site propose :
- Une ludothèque de jeux connus ou plus rares.
Ce sera peut être l'occasion d'en découvrir certains et/ou d'apprendre
les notions de bases pour mieux y jouer ou apprécier les parties d'autres joueurs.
- Les échecs étant mon jeu préféré, une section plus détaillée
lui est consacrée, avec des articles sur son histoire, ses champions, des notions stratégiques plus avancées,
et pour touche personnelle mes parties...
- Amené vers d'autres horizons par pure curiosité, d'autres jeux ont capté plus particulièrement
mon intérêt, et auront aussi un traitement un peu plus approfondi :
Le go, très difficile à pratiquer mais très riche stratégiquement.